Uvod »
Kretanje u 2D »
Ojlerova formula »
Definisanje exp u $R^2$ »
Primer kretanja »
Definisanje exp u $R^3$ »
Određivanje Zorich mapp »
Ispitivanje Zorich mapp »
Vizuelizacija Zorich »
Zaključak »
Vizuelizacija Zorich:
| 1.Korak Podelimo ravan na beskonačne kvadre koje ćemo preslikavati u polu ravni. | 2. Korak Streching kvadra na krug |
3. Korak Streching beskonačnog kvadra na beskonačan cilindar
|
4. Korak Preslikavanje beskonačnog cilindra na poluprostor, preslikavanje se vrši tako što presikavamo krugove na sferu.
|
